★★《쭈 할머니의 잃어버린 기억》 통합 보드게임 기획 상세 설명
🎨 1. 무엇을 하는 게임인가요?
쭈 할머니가 잃어버린 기억을 되찾기 위해 아이들이 단서 카드, 메모 토큰, 퍼즐 조각을 모으며 추리, 기억력, 문제해결 능력을 발휘하는 스토리 기반 보드게임입니다.
🏡 2. 게임 스토리
“쭈 할머니는 소중한 기억들을 잊어버렸어요.
아이들은 할머니의 집, 마당, 동굴, 벽화 속에서
작은 단서들을 모아 할머니의 잃어버린 기억을 되찾아야 해요.”
🧩 3. 게임 구성물 쉽게 설명
구성품 | 설명 |
---|---|
① 단서 카드 | 할머니의 물건 그림 + 단어 카드 (예: 단추, 열쇠) |
② 메모 토큰 | 단서와 연결된 힌트가 적힌 작은 메모 카드 |
③ 수첩 퍼즐 조각 | 퍼즐을 모아 할머니의 기억 장소 완성 |
④ 별화 퍼즐 조각 | 퍼즐 뒷면에 ⭐ 표시. 별자리 카드에 올려 별자리 완성 |
⑤ 벽화 퍼즐 조각 | 벽화 그림 퍼즐. 완성 시 숨겨진 벽화 이야기 등장 |
⑥ 별자리 카드 | 별화 퍼즐 조각을 올려 별자리 그림 완성 |
⑦ 벽화 퍼즐판 | 벽화 퍼즐을 올려 할머니의 추억 벽화 완성 |
⑧ 플레이어 말 | 아이 캐릭터 말 |
⑨ 타이머 | 제한시간(30~60초) 기억력 미션용 |
⚙️ 4. 게임 방법 쉽게 풀어쓰기
🔹 게임 준비
- 단서 카드를 섞어 중앙에 둔다.
- 메모 토큰은 뒤집어 섞는다.
- 수첩 퍼즐, 별화 퍼즐, 벽화 퍼즐판을 테이블 옆에 준비한다.
- 각 플레이어는 자신의 말을 받는다.
🔹 게임 진행
- 턴 시작
플레이어는 단서 카드 3장을 펼치고 5초 동안 기억한다. 카드를 다시 뒤집는다. - 메모 토큰 선택
방금 본 카드와 연결되는 메모 토큰을 제한시간 안에 선택한다. - 정답이면?
- 수첩 퍼즐 조각 1개 획득해 퍼즐판에 올린다.
- 퍼즐 뒷면에 ⭐ 표시가 있으면 별화 퍼즐도 획득하여 별자리 카드에 올린다.
- 벽화 퍼즐 카드가 포함되어 있으면 벽화 퍼즐 조각도 얻는다.
- 이 과정을 반복하며 퍼즐을 완성해 나간다.
🔹 게임 종료
- 수첩 퍼즐 : 할머니의 기억 장소 완성
- 별화 퍼즐 : 별자리 완성 → 숨겨진 엔딩 이야기 해금
- 벽화 퍼즐 : 벽화 완성 → 할머니의 비밀 스토리 해금
🎉 모든 퍼즐을 완성하면 쭈 할머니의 모든 기억이 되돌아오고 마지막 감동의 나레이션으로 게임이 마무리됩니다.
🌟 5. 게임의 핵심 재미 포인트
- 기억력 : 카드 3장을 기억하기
- 추리력 : 카드와 메모 토큰의 관계를 유추
- 문제 해결력 : 퍼즐 조각을 전략적으로 모아 완성
- 감성 몰입 : 퍼즐을 완성하며 할머니의 잊힌 이야기를 듣는 감동
🎯 6. 교육적 효과
영역 | 효과 |
---|---|
기억력 | 카드 암기, 힌트 기억, 집중력 강화 |
추리력 | 단서-메모의 관계 분석 |
문제해결력 | 제한된 힌트 안에서 최선의 선택 찾기 |
감성교육 | 가족과 기억, 사랑의 스토리 공감 |
📝 7. 어디서 활용할 수 있나요?
- 유아·초등 보드게임 수업
- 가족 체험 클래스
- 유튜브 콘텐츠 (룰 설명, 시연, 반응 리뷰)
- 그림책 + 보드게임 콜라보 상품
- 크라우드펀딩 런칭 제품
💡 8. 한 문장으로 요약
“《쭈 할머니의 잃어버린 기억》은 단서 카드와 퍼즐을 모아가며 추리와 기억력으로 할머니의 잃어버린 이야기를 찾아주는 감성 스토리 보드게임입니다.”
《쭈 할머니의 잃어버린 기억》 보드게임 상품화 실행 로드맵
🎯 1. 상품화 목표
- 스토리 기반 보드게임 + 그림책 + 클래스 패키지
- 기억력, 추리력, 문제 해결력, 감성 교육 통합 프리미엄 제품
- 온라인/오프라인 클래스, 유튜브, 교육기관 납품 확장
⏰ 2. 단계별 실행 플랜
단계 | 기간 | 실행 내용 | 세부 활동 |
---|---|---|---|
1. 기획 완성 | 1~2주 | 게임 규칙, 스토리텔링 카드, 퍼즐 구조 확정 | 룰북, 구성품 리스트, 디자인 방향 확립 |
2. 디자인 개발 | 2~4주 | 일러스트, 시안 제작 | 일러스트레이터 섭외, 프로토타입 디자인 |
3. 시제품 제작 | 2주 | 보드게임 샘플 제작 | 소량 제작 의뢰, 피드백, 수정 |
4. 테스트 & 피드백 | 2~3주 | 유아~초등 시연, 부모 클래스 파일럿 | 플레이테스트, 룰 수정, 인터뷰 기록 |
5. 최종 제작 발주 | 3~4주 | 최종 디자인 확정, 대량 발주 | 패키지, 룰북, MOQ 확인 |
6. 마케팅 & 브랜딩 | 3~4주 | 네이밍, 상세페이지, 티저 오픈 | 제품 사진, 영상, 사전예약 진행 |
7. 런칭 & 판매 | 2주 | 클래스 런칭, 온라인 판매 | 크라우드펀딩, 오프라인 클래스 런칭 |
🔑 3. 핵심 추진 포인트
- 일러스트 차별화 – ‘쭈 할머니’ 감성 강조
- 교육성 강조 – 기억력, 추리, 감성 스토리 융합
- 상품 패키징 – 그림책 + 보드게임 + 클래스 이용권 세트
- 크라우드펀딩 활용 – 초기 제작비 + 마케팅 효과
- 클래스 상품화 – 지도안 + 제품 판매 + 현장 클래스 운영
💡 4. 추가 실행 아이디어
- AI 음성 나레이션 카드 (QR코드 스캔 시 재생)
- 벽화 퍼즐 증강현실(AR) 카드
- 추후 확장판 : 요리게임, 보물지도 게임 등
🚀 5. 단기 실행 체크리스트 (이번 주-다음 주)
- 게임 룰북 초안 완성
- 단서 카드, 퍼즐 구성 요소 최종 리스트업
- 일러스트/디자인 업체 리스트 작성
- 프로토타입 제작 예산 견적 수집

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